النقاط الرئيسية:
– هل تخيلت يومًا أن تعيش في لعبة الفيديو المفضلة لديك؟ إنشاء منزل والاستكشاف مع أصدقائك؟ Metaverse موجود هنا، مما يضمن أنه بإمكانك فعل ذلك.
– The Metaverse عبارة عن مساحة معيشة افتراضية ينشئها اللاعبون. حيث يصممون كل مبنى، قطعة ملابس ونشاطات حياتية.
— في Metaverse، يكافأ المبدعون على مساهماتهم، مما يدر دخلاً للاعبين المستمرين الذين يساهمون بشكل دائم.
العوالم الافتراضية موجودة على البلوكتشين، حان الوقت لنتعمق في Metaverse.
عالم Marvel السينمائي MCU لا يشبه أي شيء شهدته مساحة ترفيهية على الإطلاق. إنه دمج للعديد من العوالم الراسخة في مساحة شاسعة واحدة، تم إنشاؤها على مدار سنوات من الأفلام والبرامج التلفزيونية. بفضل هذا الجهد، يمكن أن يتحقق محتوى عالم مارفيل السينمائي في أي عصر أو فترة زمنية، مع التركيز على شخصية واحدة أو فريق عمل كامل، وسوف يشتري الجمهور بسبب ارتباطهم الراسخ مع العالم الافتراضي.
الآن، تخيل ما إذا كان هذا المفهوم ينطبق على عملك وحياتك الاجتماعية. حيث يمكنك استضافة اجتماع في مكتب افتراضي في لحظة واحدة قبل الانضمام إلى أصدقائك في مغامرة فضائية بعد دقيقة واحدة فقط – كل ذلك في نفس الكون. يبدو الأمر كالحلم، أليس كذلك؟ عالم افتراضي من المساحات المتصلة؟ وقد تم إثارة هذه الفكرة منذ أوائل التسعينيات، والتي أطلق عليها المؤيدون لها اسم “Metaverse”.
ما هو Metaverse؟
اشتهرت رواية المؤلف نيل ستيفنسون، Snow Crash، وقد توسعت الكتب والمنصات الافتراضية على مفهوم Metaverse بمرور الوقت. لقد رأينا Habitat، أول مجتمع دائم على الإنترنت يتم تمثيل المستخدمين عبر الصور الرمزية. على الرغم من أنها ليست لعبة فيديو تماماً، إلا أن Habitat مكنت المستخدمين من التنقل في مناطق مختلفة والتفاعل مع بعضهم البعض عبر النصوص. فكر في الأمر كواحد من أوائل أفلام Marvel، قبل وجود الكون السينمائي. يمكن لهذا العالم الافتراضي أن يسير مستقلاً، ولكن هناك إمكانات هائلة لشيء أكبر.
ظهرت عوالم افتراضية إضافية، على وجه التحديد تلك التي يمكن للمستخدمين فيها شراء العناصر عبر العملة الافتراضية. ومع ذلك، لم تصل الفكرة إلى الاتجاه السائد حتى ظهرت Second Life بواسطة Linden Labs.
شهرة وسقوط Second Life
في Second Life، يصمم اللاعبون صورة رمزية ويتواجدون ويعيشون في عالم آخر. من خلال إنفاق الأموال داخل اللعبة، يمكنهم شراء عقارات أو بناء منازل أو إنشاء مساحات اجتماعية أو فنية أو عمل وشم أو صنع إكسسوارات أو التفاعل مع بعضهم البعض. أصبحت غرف الألعاب، وقاعات الحفلات الموسيقية، والقصور، والبيوت، من صنع المستخدمون بشكل كامل. يمكن بعد ذلك تحويل أي ليندينز تم استخدامه مرة أخرى إلى أموال حقيقية، مع دفع رسوم التحويل بالطبع.
يمكن مقارنة هذه الإبداعات بأفلام Marvel اللاحقة، كل منها يبدأ في التلميح إلى اتصالات بعالم أكبر ومشترك. النقطة المهمة هي أن هذه الأفلام يمكن أن تكون في أي عصر، مع التركيز على الشخصية التي يفضلونها.
كل لاعب متصل بكون Marvel الأساسي. بالنسبة إلى Second Life، يمكن للاعبين إنشاء ما يريدون، سواء كان عنصرًا أو خاصية أو ملحقًا. كل واحد له هدف أكبر داخل تلك اللعبة – لإنشاء قيمة فريدة ضمن الاتصال الأساسي: عالم اللعبة. يساهم كل فيلم من أفلام Marvel بشيء فريد للكون السينمائي، يخدم غرضًا أكبر ولكنه قادر على التعايش منفرداً.
كان هذا عالمًا تعقد فيه الشركات اجتماعات عن بُعد، ويمكن للمشاهير إجراء محادثات تفاعلية، أو حيث يمكن لأي شخص زيارة الجزر الرسمية التي بنتها وكالة ناسا لعرض الحفر والمركبات الفضائية. من الناحية النظرية، كان كل شيء ممكنًا.
لسوء الحظ، لم تكن المنصة مبهرة كما يبدو الامر من السرد، مما يسلط الضوء على المخاطر المحتملة لـ Metaverse غير الخاضع للرقابة. تم انتقاد Linden Labs في النهاية بسبب قضايا الاحتيال. ناهيك عن افتقار اللعبة لسياسات مكافحة غسيل الأموال. فبالتالي لم ينته الأمر بشكل جيد!
التكنولوجيا في Metaverse
بغض النظر عن الأخطاء، كانت Second Life ثورة في عالم الألعاب في ذلك الوقت. منذ ذلك الحين، تقدمت التكنولوجيا لجعل Metaverse غامرة أكثر من أي وقت مضى. الآن، توجد عوالم متشابهة في عالم الواقع الافتراضي. لا يزال اللاعبون يبنون قصورًا وغرف ألعاب جديدة ولكن من خلال عدسة سماعة رأس بدلاً من شاشة كمبيوتر.
هل تتذكر حفلة ترافيس سكوت الموسيقية الضخمة في Fortnite؟ حضر الملايين من اللاعبين هذا الحدث المجاني، متابعين الفنان الضخم وهو يطوف حول جزيرة اللعبة. يمكن للمستخدمين وأصدقاؤهم الطيران في جميع أنحاء الجزيرة، ومشاهدة عرض خفيف مما يضع أي حفلة موسيقية في الواقع الملموس في حرج.
بالطبع، هذا الحدث اظهر سكوت لملايين الجماهير المختلفة. لقد اكتسب بالتأكيد معجبًا أو اثنين، وهو ما يتحول بالتأكيد إلى المزيد من مبيعات السلع للفنان، ذلك من بين مزايا أخرى. على نطاق أصغر، على سبيل المثال اذا انشأ حي افتراضي، يمكن للفنان الإعلان عن حدث مجاني في المنتزه القريب فتزداد شهرته محلياً.
ومع ذلك، لا يزال المفهوم الواسع مقيدًا ببعض العوامل الرئيسية: الوسطاء والملكية. بينما تدعي مشاريع مثل Second Life أنها مخصصة للاعبين، لا يزال كل تغيير ينتظر موافقة من Linden Lab. تأخذ الشركة جزءًا من كل معاملة ولها الكلمة النهائية في كل حالة وساطة. للأسف، لقد فرضوا ضرائب على أموالك الرقمية!
أما الملكية فالمسألة تخص الملكية الفكرية. إذا قام المستخدم بإنشاء / شراء شكل او إطلالة Fortnite، فسيكون له كل الحق في بيعه، لكن لا يمكنه ذلك. بالإضافة إلى ذلك، ماذا يحدث لكل ما صممته إذا قررت Epic Games إيقاف اللعبة؟ فكما ذكرت من قبل، لهم القول الفاصل في كل شيء. أصولك ليست ملكك بالكامل بسبب هذا التحكم.
NFTs داخل Metaverse
لحسن الحظ، هناك حل لهذا التحكم في تقنية البلوكتشين.
blockchain هو دفتر حساب رقمي لا مركزي يتتبع الملكية والمعاملات عبر شبكته. يتفاعل المستخدمون مع blockchain من خلال العملة المشفرة ذات الصلة – الأصول الرقمية التي تمثل قيمة داخل النظام. لا يتحكم أي طرف في البلوكتشين، مما يوفر القوة لمستخدميه.
كيف يفيد هذا Metaverse؟ دعونا نلقي نظرة على بعض الأمثلة.
Decentraland هو عالم افتراضي يديره اللاعبون والمبدعون. يتم التصويت على التغييرات من قبل المجتمع، مع إعطاء كلمة أعلى لأولئك الذين يستثمرون أكثر. ولكن الأمر الأكثر إثارة هو تطبيق Decentraland للرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) – وهي نسخة مميزة من الملكية ذات رمز مميز.
بشكل أساسي، إذا قام المستخدم بإنشاء حذاء مشهور لـ Decentraland avatars، فسيتم توفير رمز مميز يمثل هذا الحذاء للفنان. لا يوجد رمز مميز آخر مثله، ويمكن للمالك إثبات ملكية الأصل من خلال إظهار هذا الرمز واستثماره وفقًا لإرادته.
ماذا عن الملكية على البلوكتشين؟ تبيع Sandbox ملكية العقارات الافتراضية عبر NFTs، وهو مشروع دافع عنه مؤسسو Gemini توأمان Winklevoss. يمكن للمستثمرين شراء العقارات داخل Metaverse، مما يوفر تجربة فريدة في هذة المساحة – ولمعلوماتك؛ سنوب دوج موجود هناك بالفعل!
توجد معظم هذه العوالم على Ethereum blockchain، مما يعني أنه من المحتمل أن تكون قابلة للتشغيل المتبادل. تخيل شراء زي أنيق لصورتك الرمزية في Decentraland، فقط لإظهاره في مكان اقامتك في Sandbox. الخيارات لك، وهذا أمر مثير للحماس للغاية.
هذه الرموز تربحك المال أيضًا. باعت الفنانة الرقمية Krista Kim منزلًا ثلاثي الأبعاد مقابل ٥٠٠٠٠٠ دولار. سيتلقى هذا المشتري ملفات ثلاثية الأبعاد للنموذج المذكور، ويمكنه بعد ذلك تحميله إلى Metaverse الذي يختاره عبر الرمز المميز.
بالنظر إلى عام ٢٠٢٠، رأينا العالم محصورًا كلاً في منزله، فإن مثل هذا التصميم أصبح أكثر أهمية من أي وقت مضى. بالنسبة للكثيرين، يأتي الهروب من الواقع الملموس في شكل Metaverse عبر الواقع الافتراضي. بفضل VR، يمكن لمساحة عمل مثل Kim أن تحافظ على عقل شخص ما لأن روتينهم اليومي لا يخرج عن الجدران الأربعة لمنزلهم.
الخاتمة
لسوء الحظ، فإن هذه النسخة المحققة بالكامل من Metaverse لم تصل إلى عامة الناس. يمكن أن تساعد NFTs في بدء اعتماد الفكرة ونشرها.
نحن نحب التعبير عن أنفسنا في العالم الحقيقي – فقط انظر إلى وسائل التواصل الاجتماعي. ولكن مع Metaverse، يمكننا التعبير عن منازلنا واهتماماتنا وحتى أفكارنا لأي شخص في العالم، والاستفادة منها ايضاً.
في النهاية، لن يكون هناك فرق بين حياتك الافتراضية وحياتك الحقيقية. ستجد صعوبة في تحديد ايهما الواقع المادي وما الافتراضي، وستكون هذه ببساطة حياتك. إنه احتمال مذهل لم يتحقق إلا في الأفلام والخيال العلمي، لكننا نقترب إليه كثيرًا!