يوم الاثنين الفائت ألقت أبل قنبلة في سوق التكنولوجيا، حيث كشفت عن جهاز الواقع المعزز الخاص بها Apple Vision Pro، بدون ذكر أي من كلمات Metaverse أو AI أو غيرها من كلمات تريند التكنولوجيا في الفترة الأخيرة.
الجهاز باهظ الثمن الذي كشفت عنه أبل في مؤتمرها WWDC في 5 يونيو الفائت، أكثر بكثير من نظارة واقع معزز أو افتراضي، وأكثر من سماعة رأس، بل قالت الشركة أنه الخطوة الأولى في طريق الحوسبة المكانية ‘spatial computing’.
من الواضح أن هذه التكنولوجيا تمثل نموذجًا جديدًا للتجارب الرقمية الغامرة ومن المحتمل أن تشكل الطريقة التي نبني بها على Web3.
بإغفال صارخ ومن دون ذكر لكلمة “metaverse” ولا مرة واحدة حتى، يبدو أن شركة التكنولوجيا قد اتخذت خطوات مدروسة لتسمية تقنيتها أول “كمبيوتر مكاني”. سيتم إطلاقه في الولايات المتحدة في أوائل عام 2024 ، بسعر ضخم يبلغ 3499 دولارًا ، وسيتم طرحه في بلدان أخرى بعد فترة وجيزة.
بدلاً من ذلك ، ركز تسويق Apple على الكلمات “المكانية” و “الحوسبة المكانية” ، بدلاً من كلمات مثل “metaverse” و “AR” و “VR”. حيث اعتبر البعض أنه بسبب هذا الإعلان ستتوقف كلمة metaverse عن أن تكون كلمة سيئة بعد اليوم.
وأشار مايك روكويل ، نائب رئيس مجموعة تطوير التكنولوجيا في Apple ، إلى أن “إنشاء أول كمبيوتر مكاني لدينا تطلب اختراعات عبر كل جانب من جوانب النظام تقريبًا”.
وأضاف: “من خلال الدمج الدقيق بين الأجهزة والبرمجيات ، صممنا جهاز كمبيوتر مكاني مستقل في عامل شكل مدمج يمكن ارتداؤه وهو أكثر الأجهزة الإلكترونية الشخصية تقدمًا على الإطلاق”.
في كانون الثاني (يناير) 2022 ، اقترح مراسل بلومبرج للتكنولوجيا ، مارك غورمان ، عبر Twitter أن الشركة ليس لديها نية في الاقتراب من قطاع الميتافرس على غرار Meta التابعة لمارك زوكربيرج.
وقال غورمان: “لقد قيل لي بشكل مباشر أن فكرة عالم افتراضي تمامًا يمكن للمستخدمين الهروب إليه مثل العلبة – كما هو الحال في تطبيقات Meta ورؤية Facebook للمستقبل – محظورة من Apple” ، مضيفًا أن الشركة ستضع تركيزها على توفير جهاز للواقع المختلط مصممة للاستخدام في فترات زمنية قصيرة للعمل ، والألعاب ، والتواصل ، وما إلى ذلك.
تتمتع Vision Pro من Apple بإمكانيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي معا، حيث يمكنها عرض التطبيقات في المساحة المادية القريبة حول المستخدم أو أن توفر تجربة افتراضية بالكامل عبر أوضاع مثل وضع البيئات الغامرة Immersive Environments المتاح فيها.
وجاء في إعلان الشركة: “بفضل نظام VisionOS ، أول نظام تشغيل مكاني في العالم ، تتيح Vision Pro للمستخدمين التفاعل مع المحتوى الرقمي بطريقة تبدو وكأنه موجود فعلا في مساحتهم”.
يتم التحكم في الجهاز الأنيق من خلال عيون المستخدم ويديه ومدخلاته الصوتية. ويضم 23 مليون بكسل متناهي الصغر عبر شاشتين صغيرتين، ويتم تشغيل النظام بشريحتي M2 و R1 مخصصتين من Apple.
بالإضافة إلى ذلك، يتضمن الجهاز ما أطلقت عليه Apple اسم “EyeSight’، والذي يسمح للمستخدم برؤية الآخرين أثناء استخدام الجهاز، مما يزيل الغرابة التي غالبًا ما تأتي مع ارتداء نظارات الواقع الافتراضي.
تصميم مخطط للمستقبل الرقمي وApple Vision Pro الخطوة الأولى
كانت المناقشات السابقة حول metaverse مبهمة وعادة ما تركزت على فكرة مساحة رقمية غامرة واحدة حيث يمكن للمستخدمين الالتقاء والتفاعل. المصطلح الذي صاغه في الأصل مؤلف الخيال العلمي نيل ستيفنسون في عام 1992، تم اختياره من قبل العلامات التجارية ومنصات بناء العالم الافتراضية للإشارة إلى نسختها من هذا المفهوم، على الرغم من أن البيانات تشير إلى أن أيًا من هذه الإصدارات لم ينتهي بعد.
كان تنفيذ الميتافيرس حتى الآن «مساحات متعددة، مركزية أو لامركزية، حيث يمكن للمستخدمين الوصول إلى تجارب ميتافيرس المختلفة و المتعددة، كل منها منعزل عن الآخر دون قابلية التشغيل البيني».
لا تزال العديد من شركات وصناديق التمويل المختصة أساسا بالبلوكتشين تستثمر في تطوير الميتافرس وتحاول إحراز تقدم ذو مغزى على الرغم من أن المسار نحو تحقيق الميتافيرس بمعنى الكلمة لا يزال ممهدًا بالحفر، كما يتضح من تجربة شركة Animoca Brands عملاق الـ Web3 والتي قلصت مؤخرًا هدفها التمويلي.
قد يشير دخول Apple إلى التكنولوجيا الافتراضية إلى تغيير إيجابي بشأن مساحة الميتافرس التي كانت لتصبح راكدة بخلاف ذلك. إنها من بين أكبر شركات التكنولوجيا في العالم، على الرغم من أنها كانت هادئة سابقا عندما يتعلق الأمر بالمناقشات حول تقنية blockchain أو مستقبل Web3.
بينما يدعم متجر التطبيقات الخاص بها بعض ألعاب blockchain، فقد أشار في نفس الوقت إلى رفض Web3 من خلال رفض إعفاء NFTs من «ضريبة Apple» البالغة 30٪ على عمليات الشراء داخل التطبيقات.
أعرب تيم كوك سابقًا عن شكوكه بشأن مفهوم الميتافيرس – أو على الأقل الطريقة غير المتبلورة التي تم بها وصف الميتافيرس حتى الآن.
قال كوك للصحيفة الهولندية برايت في سبتمبر 2022 عندما بدأت الشائعات تدور لأول مرة بأن شركة آبل تتطلع إلى الواقع الافتراضي: «لست متأكدًا حقًا من أن الشخص العادي يمكنه إخبارك بما هو ميتافيرس».
ورفض كوك سابقًا التكنولوجيا الرقمية والافتراضية الغامرة باعتبارها شيئًا يمكن استخدامه لفترات قصيرة ولكنه «ليس وسيلة للتواصل بشكل صحيح».
قال لبرايت: «لا أعتقد أنك تريد أن تعيش حياتك كلها بهذه الطريقة»، على الرغم من أنه كان أكثر تفاؤلاً بشأن فكرة الواقع المعزز (AR)، واصفاً إياها بأنها «تقنية عميقة ستؤثر على كل شيء».
بدون استخدام كلمة ميتافيرس، فإن Vision Pro هو بيان Apple الحاسم حول مستقبل metaverse. من خلال إنشاء الإطار التكنولوجي اللازم، وضعت Apple معيارًا لما يمكن أن تبدو عليه التجارب الرقمية الغامرة، وفتحت الباب للمطورين داخل وخارج مساحة Web3 لإنشاء منتجات تتناسب مع مملكتها.
قال كينيث لانداو، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لمنصة Mytaverse السحابية: «تُظهر Vision Pro من Apple أن مستقبل الإنترنت هو الـ 3D». «عزز تيم كوك هذه النظرية عندما قارن Vision Pro بالموجة التالية من الحوسبة، بعد Mac و iPhone».
وأضاف المؤسس المشارك و مدير التكنولوجيا خايمي لوبيز: «إنه يعتمد على النظريات التي بنتها صناعة الميتافيرس على مدى السنوات القليلة الماضية».
على سبيل المثال، في مؤتمر المطورين العالمي لشركة Apple يوم الاثنين، قدمت الشركة رأيها في الشخصيات الرقمية، وهو مفهوم مركزي في Web3. يستخدم الجهاز التعلم الآلي وأجهزة الاستشعار الأمامية على الجهاز لإنشاء صورة رقمية طبيعية المظهر وديناميكية تحاكي حركات وجه المستخدم ويديه.
Apple Vision Pro و ديزني
بالإضافة إلى طرح أجهزتها الجديدة، أعلنت الشركة عن شراكة مع والت ديزني، مما يسمح للمستخدمين بالتفاعل مع رياضات ديزني والعروض والأفلام بطريقة غامرة حديثًا.
قال بوب إيجر الرئيس التنفيذي لشركة ديزني خلال عرض WWDC: «ستسمح لنا هذه المنصة بإحضار ديزني إلى معجبينا بطرق كانت مستحيلة في السابق».
من المحتمل أن يكون دمج وسائط ديزني في جهاز Apple الجديد استمرارًا لاستراتيجية الميتافيرس التي بدأت الترويج لها لأول مرة في منتصف عام 2022. في ذلك الوقت، أعلنت ديزني أنها اختارت blockchain Polygon وجلبت المديرين التنفيذيين لقيادة غزوتها إلى تجارب افتراضية غامرة. ولاحقا تابعوا ذلك بزيادة الموارد والجهود للعمل على Web3 من خلال إنشاء وظيفة لمستشار داخلي متخصص في NFTs والتمويل اللامركزي (DeFi).
لكن يبدو أن ديزني وضعت مطبات في خططها في مارس، حيث ورد أنها سرحت 7000 موظف، بما في ذلك أعضاء فريق ميتافيرس.
قد يشير اهتمام ديزني المتجدد بالتكنولوجيا الافتراضية إلى إعادة فتح هذا الفصل، وإن كان ذلك جنبًا إلى جنب مع موارد Apple. إنه يضفي مزيدًا من الشرعية على التكنولوجيا الناشئة ويظهر عمق حالات الاستخدام المحتملة لمليارات من عشاق ديزني حول العالم.
لم يتضح بعد ما إذا كان الجهاز الجديد سيلهم مطوري Web3 لإنشاء أجهزة ارتداء جديدة ذات وظائف مماثلة أو ما إذا كانت Apple ستسمح في النهاية Web3 الأنظمة الأساسية والتطبيقات في نظامها البيئي الواسع متعدد الأبعاد. لكن الخبراء يقرون أيضًا بأن هذه قفزة تكنولوجية كبيرة إلى الأمام ستؤثر على العديد من الصناعات القادمة.